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Rough-Cut Editor (RCE): Ermöglichen Sie Ihren Medienpartnern die Erstellung von Highlights in Sendequalität – ohne vollständige Spiele herunterladen zu müssen.

René Alles

3 min read

Der traditionelle Arbeitsablauf: langsam, kostspielig, bandbreitenintensiv

Bisher waren für die Erstellung einzelner Höhepunkte aus einem kompletten Spiel in der Regel folgende Schritte erforderlich:

  1. Herunterladen der vollständigen Datei (z. B. eines 90-minütigen Spiels)

  2. Importieren in ein lokales Bearbeitungssystem

  3. Möglicherweise Konvertieren der Datei in einen kompatiblen Bearbeitungs-Codec

  4. Bearbeiten und Exportieren der Höhepunkte

  5. Hochladen oder Weiterverbreiten des Ergebnisses

Dieser Workflow verbraucht:

  • Erheblicher ausgehender Datenverkehr

  • Hohe Internetbandbreite

  • Kapazität der Bearbeitungsworkstations

  • Wertvolle Produktionszeit

In vielen Fällen übersteigen die Kosten für die Übertragung der gesamten Spiele die tatsächlichen Bearbeitungskosten für die Erstellung der Höhepunkte.

Der neue Workflow mit RCE: Direkt, schnell, effizient

Mit dem Rough-Cut Editor können Ihre Medienpartner:

  • direkt im Scoopa Player auf die archivierte Masterdatei zugreifen

  • Ein- und Ausstiegspunkte für relevante Szenen markieren

  • mehrere Segmente zu einem individuellen Rohschnitt kombinieren

  • das Ergebnis in Sendequalität exportieren

  • den bevorzugten Ausgabecodec auswählen

All dies ohne das Herunterladen der Originaldatei in voller Länge.

Die Master-Inhalte bleiben sicher in der Cloud-Infrastruktur von scoopa gespeichert, während die Partner nur mit den Segmenten arbeiten, die sie wirklich benötigen.

Was dies für Sie und Ihre Medienpartner bedeutet

1️⃣ Kein Download von Spielen in voller Länge

Es ist nicht notwendig, eine 90-minütige Datei herunterzuladen, nur um 60 bis 90 Sekunden mit den wichtigsten Momenten zu extrahieren.

Dies reduziert erheblich:

  • Ausgehender Datenverkehr

  • Anforderungen an die Internetbandbreite

  • Nutzung des lokalen Speichers

2️⃣ Kein Import in Bearbeitungssysteme

Da Highlights direkt innerhalb der Plattform definiert und generiert werden:

  • Keine lokale Eingabe in NLE-Systeme

  • Keine Blockierung der Workstation

  • Keine Abhängigkeit von der Bearbeitungsinfrastruktur

Medienpartner können schneller und unabhängiger arbeiten – direkt innerhalb der Vertriebsumgebung.

3️⃣ Kein separater Kreuzkonvertierungsschritt

Mit RCE können Partner beim Export ihren bevorzugten Ausgabecodec auswählen.

Das bedeutet:

  • Keine Vorabkonvertierung vor der Bearbeitung

  • Keine Nachkonvertierung nach dem Export

  • Keine zusätzlichen Kodierungswerkzeuge erforderlich

Die Kreuzkonvertierung ist nahtlos und effizient in den Workflow integriert.

Enorme Zeitersparnis

Durch den Wegfall von Wiederherstellungsprozessen, Downloads, Importen und separaten Konvertierungen verkürzt sich die Bearbeitungszeit für die Bereitstellung von Highlights erheblich.

In Sport- und Nachrichtenumgebungen, wo jede Minute zählt, schafft dies einen messbaren Wettbewerbsvorteil.

Geringere Kosten im Vergleich zum herkömmlichen Vertrieb

Die wirtschaftlichen Argumente sind überzeugend:

  • Die Bearbeitungskosten für ausgewählte Segmente sind geringer als die Kosten für die Verteilung der gesamten Spielaufzeichnungen.

  • Der ausgehende Datenverkehr für kleine Highlight-Pakete ist deutlich günstiger als Downloads der gesamten Spielaufzeichnungen.

  • Geringere Bandbreitenanforderungen verringern die operative Belastung der Partnerinfrastrukturen.

Kurz gesagt: weniger Datenverkehr, mehr Wertschöpfung.

Stärkung Ihres globalen Medienökosystems

Der Rough-Cut-Editor ist nicht nur eine Funktion – er ist ein Werkzeug, das Ihnen neue Möglichkeiten eröffnet.

Damit können Sie:

  • Befähigen Sie Medienpartner, ihre eigenen maßgeschneiderten Highlight-Pakete zu erstellen

  • Reduzieren Sie Ihren operativen Vertriebsaufwand

  • Steigern Sie den strategischen Wert des Hochladens von Aufzeichnungen ganzer Veranstaltungen

  • Wahren Sie die Standards für Sendequalität auf allen globalen Märkten

Ihre vollständige Übereinstimmung bleibt sicher in der mehrfach redundanten Cloud-Infrastruktur von scoopa gespeichert – weltweit zugänglich, skalierbar und sofort vollständig oder in benutzerdefinierten Segmenten nutzbar.

Umwandlung von Inhalten in voller Länge in flexible Assets

Mit RCE ist ein 90-minütiges Spiel nicht mehr eine statische Datei, die verschoben werden muss.

Es wird zu einem dynamischen Content-Asset – sofort zugänglich, selektiv editierbar und weltweit verteilbar.

Weniger Bandbreite.
Weniger Zeitaufwand.
Geringere Kosten.
Mehr Flexibilität für Ihre Medienpartner.

Das ist der neue Standard in der Verbreitung von Sportinhalten.

About the author

Rene Alles ist Unternehmer und betreibt die TV-Produktionsfirma best boys tv-factory GmbH in Köln/Deutschland. Die Firma ist der TV-Produktionspartner vieler nationaler und globaler Events im Bereich Sport- und Entertainment. Seit 2006 ist es mehr und mehr seine Aufgabe sich den Herausforderungen seiner Kunden zu stellen und Lösungen zu finden, die die Reichweite steigern. scoopa.com wurde als internes Projekt für die extrem schnelle und einfache technische Distribution der teils sehr großen Videofiles entwickelt und aufgrund des großen Erfolgs im Einsatz als eigenes Produkt und Marke ausgegründet.

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