Bisher waren für die Erstellung einzelner Höhepunkte aus einem kompletten Spiel in der Regel folgende Schritte erforderlich:
Herunterladen der vollständigen Datei (z. B. eines 90-minütigen Spiels)
Importieren in ein lokales Bearbeitungssystem
Möglicherweise Konvertieren der Datei in einen kompatiblen Bearbeitungs-Codec
Bearbeiten und Exportieren der Höhepunkte
Hochladen oder Weiterverbreiten des Ergebnisses
Dieser Workflow verbraucht:
Erheblicher ausgehender Datenverkehr
Hohe Internetbandbreite
Kapazität der Bearbeitungsworkstations
Wertvolle Produktionszeit
In vielen Fällen übersteigen die Kosten für die Übertragung der gesamten Spiele die tatsächlichen Bearbeitungskosten für die Erstellung der Höhepunkte.
Mit dem Rough-Cut Editor können Ihre Medienpartner:
direkt im Scoopa Player auf die archivierte Masterdatei zugreifen
Ein- und Ausstiegspunkte für relevante Szenen markieren
mehrere Segmente zu einem individuellen Rohschnitt kombinieren
das Ergebnis in Sendequalität exportieren
den bevorzugten Ausgabecodec auswählen
All dies ohne das Herunterladen der Originaldatei in voller Länge.
Die Master-Inhalte bleiben sicher in der Cloud-Infrastruktur von scoopa gespeichert, während die Partner nur mit den Segmenten arbeiten, die sie wirklich benötigen.
Es ist nicht notwendig, eine 90-minütige Datei herunterzuladen, nur um 60 bis 90 Sekunden mit den wichtigsten Momenten zu extrahieren.
Dies reduziert erheblich:
Ausgehender Datenverkehr
Anforderungen an die Internetbandbreite
Nutzung des lokalen Speichers
Da Highlights direkt innerhalb der Plattform definiert und generiert werden:
Keine lokale Eingabe in NLE-Systeme
Keine Blockierung der Workstation
Keine Abhängigkeit von der Bearbeitungsinfrastruktur
Medienpartner können schneller und unabhängiger arbeiten – direkt innerhalb der Vertriebsumgebung.
Mit RCE können Partner beim Export ihren bevorzugten Ausgabecodec auswählen.
Das bedeutet:
Keine Vorabkonvertierung vor der Bearbeitung
Keine Nachkonvertierung nach dem Export
Keine zusätzlichen Kodierungswerkzeuge erforderlich
Die Kreuzkonvertierung ist nahtlos und effizient in den Workflow integriert.
Durch den Wegfall von Wiederherstellungsprozessen, Downloads, Importen und separaten Konvertierungen verkürzt sich die Bearbeitungszeit für die Bereitstellung von Highlights erheblich.
In Sport- und Nachrichtenumgebungen, wo jede Minute zählt, schafft dies einen messbaren Wettbewerbsvorteil.
Die wirtschaftlichen Argumente sind überzeugend:
Die Bearbeitungskosten für ausgewählte Segmente sind geringer als die Kosten für die Verteilung der gesamten Spielaufzeichnungen.
Der ausgehende Datenverkehr für kleine Highlight-Pakete ist deutlich günstiger als Downloads der gesamten Spielaufzeichnungen.
Geringere Bandbreitenanforderungen verringern die operative Belastung der Partnerinfrastrukturen.
Kurz gesagt: weniger Datenverkehr, mehr Wertschöpfung.
Der Rough-Cut-Editor ist nicht nur eine Funktion – er ist ein Werkzeug, das Ihnen neue Möglichkeiten eröffnet.
Damit können Sie:
Befähigen Sie Medienpartner, ihre eigenen maßgeschneiderten Highlight-Pakete zu erstellen
Reduzieren Sie Ihren operativen Vertriebsaufwand
Steigern Sie den strategischen Wert des Hochladens von Aufzeichnungen ganzer Veranstaltungen
Wahren Sie die Standards für Sendequalität auf allen globalen Märkten
Ihre vollständige Übereinstimmung bleibt sicher in der mehrfach redundanten Cloud-Infrastruktur von scoopa gespeichert – weltweit zugänglich, skalierbar und sofort vollständig oder in benutzerdefinierten Segmenten nutzbar.
Mit RCE ist ein 90-minütiges Spiel nicht mehr eine statische Datei, die verschoben werden muss.
Es wird zu einem dynamischen Content-Asset – sofort zugänglich, selektiv editierbar und weltweit verteilbar.
Weniger Bandbreite.
Weniger Zeitaufwand.
Geringere Kosten.
Mehr Flexibilität für Ihre Medienpartner.
Das ist der neue Standard in der Verbreitung von Sportinhalten.
Rene Alles ist Unternehmer und betreibt die TV-Produktionsfirma best boys tv-factory GmbH in Köln/Deutschland. Die Firma ist der TV-Produktionspartner vieler nationaler und globaler Events im Bereich Sport- und Entertainment. Seit 2006 ist es mehr und mehr seine Aufgabe sich den Herausforderungen seiner Kunden zu stellen und Lösungen zu finden, die die Reichweite steigern. scoopa.com wurde als internes Projekt für die extrem schnelle und einfache technische Distribution der teils sehr großen Videofiles entwickelt und aufgrund des großen Erfolgs im Einsatz als eigenes Produkt und Marke ausgegründet.